Apostas de linha——Craps(Parte 5)

Não venha apostar

Da mesma forma que uma aposta Come é semelhante a uma aposta Pass Line, uma aposta Don’t Come é semelhante a uma aposta Don’t Pass. Assim como o come, o Don’t Come só pode ser apostado depois de um ponto já ter sido estabelecido, pois é o mesmo que uma aposta de linha Don’t Pass quando nenhum ponto é estabelecido. Esta aposta deve ser pelo menos o mínimo da mesa e no máximo o máximo da mesa. Uma aposta Don’t Come é jogada em duas rodadas. Se um 2 ou 3 for lançado na primeira rodada, ele vence. Se sair um 7 ou 11, ele perde. Se for lançado um 12, é um push (sujeito à mesma mudança 2/12 descrita acima para a aposta Don’t Pass). Se, em vez disso, o resultado for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, a aposta Don’t Come será movida pelo dealer base para uma caixa que representa o número que o atirador lançou. A segunda rodada vence se o atirador tirar um sete antes do ponto Don’t Come. Tal como acontece com o Don’t Pass, cada jogador só pode fazer uma aposta Don’t Come por lançamento, o que não exclui o jogador de apostar probabilidades em pontos Don’t Come já estabelecidos. Os jogadores podem apostar Don’t Come e Come no mesmo lançamento, se desejarem.

O jogador pode apostar probabilidades numa aposta Don’t Come, tal como numa aposta Don’t Pass; neste caso, o dealer (não o jogador) coloca a aposta de probabilidades em cima da aposta na caixa, devido ao espaço limitado, ligeiramente deslocada para significar que se trata de uma aposta de probabilidades e não faz parte da aposta Don’t Come original . As probabilidades contra um Don’t Come estão sujeitas às mesmas regras que as probabilidades contra Don’t Pass. Ao contrário de uma aposta contra padrão em um ponto, as probabilidades contra um ponto Don’t Come não cobram comissão (vig) e dão ao jogador probabilidades verdadeiras. Assim como a aposta de linha Don’t Pass, as apostas Don’t Come não são contratuais e podem ser removidas ou reduzidas após um ponto Don’t Come ter sido estabelecido, mas não podem ser desligadas (“não funcionam”) sem serem removidas . Um jogador também pode dizer “No Action” quando um ponto é estabelecido e a aposta não será movida para esse ponto. Esta jogada não é vantajosa para o jogador. Se a aposta for removida, o jogador não poderá mais apostar probabilidades atrás do ponto Don’t Come e não poderá restaurar ou aumentar a mesma aposta Don’t Come. Os jogadores devem esperar até o próximo lançamento, desde que um ponto de linha de passe tenha sido estabelecido (os jogadores não podem apostar Don’t Come on come out rolls) antes de poderem fazer uma nova aposta Don’t Come. Os cassinos de Las Vegas que permitem apostas de venda permitem que os jogadores movam o Don’t Come diretamente para qualquer ponto Come como uma opção de venda; no entanto, isso não é permitido em Atlantic City ou na Pensilvânia. Ao contrário da aposta Don’t Come em si, as probabilidades Don’t Come podem ser “desligadas” (não funcionam), removidas ou reduzidas, se desejado. Em Las Vegas, os jogadores geralmente devem apostar pelo menos nas probabilidades do mínimo da mesa, se desejarem, e ganhar menos do que o mínimo da mesa; em Atlantic City e na Pensilvânia, a aposta combinada de um jogador deve ser pelo menos o mínimo da mesa, portanto, dependendo do número do ponto, os jogadores podem apostar apenas 2 unidades mínimas (por exemplo, se o ponto for 4 ou 10). Se o jogador solicitar que as probabilidades Don’t Come não estejam funcionando (“Off”) e o atirador acertar o ponto Don’t Come ou setes-out, a aposta Don’t Come será perdida ou duplicada e o Don’t Come probabilidades retornaram.

As apostas vencedoras Don’t Come são pagas da mesma forma que as apostas vencedoras Don’t Pass: dinheiro igual para a aposta original e probabilidades verdadeiras para as probabilidades estabelecidas. Ao contrário das apostas come, as probabilidades estabelecidas por trás dos pontos estabelecidos pelas apostas Don’t Come estão sempre funcionando, incluindo lançamentos de saída, a menos que o jogador especifique o contrário.

Apostas de linha——Craps(Parte 4)

Venha apostar

Uma aposta Come pode ser visualizada como o início de uma aposta de linha de passe totalmente nova, exclusiva para aquele jogador. Tal como na Pass Line, cada jogador só pode fazer uma aposta Come por lançamento, o que não exclui um jogador de apostar probabilidades num ponto Come já estabelecido. Esta aposta deve ser pelo menos o mínimo da mesa e no máximo o máximo da mesa. Os jogadores podem apostar Come e Don’t Come no mesmo lançamento, se desejarem. As apostas Come só podem ser feitas após um ponto ter sido estabelecido, pois, no lançamento inicial, uma aposta Come seria a mesma coisa que uma aposta Pass line. Um jogador que fizer uma aposta Come apostará no primeiro número de ponto que “vier” do próximo lançamento do atirador, independentemente da rodada da mesa. Se sair um 7 ou 11 na primeira rodada, ele vence. Se sair 2, 3 ou 12, ele perde. Se, em vez disso, o resultado for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, a aposta Come será movida pelo dealer base para uma caixa que representa o número que o atirador lançou. Este número torna-se o “ponto de aposta inicial” e o jogador pode aceitar probabilidades, tal como uma aposta de linha de passe. Também como uma aposta Pass line, a aposta come é uma aposta contratada e está sempre funcionando, não podendo ser desligada, removida ou reduzida até que ganhe ou perca. No entanto, as probabilidades obtidas por trás de uma aposta Come podem ser “desligadas” (não funcionam), removidas ou reduzidas a qualquer momento antes que a aposta perca. Em Las Vegas, geralmente as apostas de probabilidades devem ser o mínimo da mesa. Em Atlantic City e na Pensilvânia, as probabilidades combinadas e a aposta de passe devem ser mínimas na mesa para que os jogadores possam apostar a unidade única mínima, dependendo do ponto. Se o ponto for 4 ou 10, os jogadores podem apostar apenas $ 1 se o mínimo da mesa for baixo, como mínimos de $ 5, $ 10 ou $ 15. Se o jogador solicitar que as probabilidades Come não funcionem (“Off”) e o atirador der sete fora ou atingir o ponto de aposta Come, a aposta Come será perdida ou duplicada e as probabilidades Come serão devolvidas. Se o casino permitir apostas put, um jogador pode aumentar uma aposta Come depois de um ponto ter sido estabelecido e apostar probabilidades maiores, se desejar. As apostas Put também permitem que um jogador aposte imediatamente em probabilidades Come e Take em um número de ponto, sem que um ponto de aposta Come seja estabelecido.

O dealer colocará as probabilidades no topo da aposta come, mas ligeiramente fora do centro, a fim de diferenciar entre a aposta original e as probabilidades. A segunda rodada vence se o atirador lançar o ponto de aposta come novamente antes de um sete. As apostas ganhadoras são pagas da mesma forma que as apostas ganhadoras da linha Pass: dinheiro par para a aposta original e probabilidades reais para as probabilidades apostadas. Se, em vez disso, o sete for lançado antes do ponto de aposta come, a aposta come (e qualquer aposta de probabilidade) perde.

Serpor causa da aposta come, se o arremessador defender seu ponto de vista, um jogador pode se encontrar na situação em que ainda tem uma aposta come (possivelmente com probabilidades) e o próximo lançamento é um lançamento inicial. Nesta situação, presume-se que as apostas de probabilidades nas apostas come-out não funcionam para o lançamento inicial. Isso significa que se o atirador tirar um 7 no lançamento inicial, qualquer jogador com apostas come ativas esperando por um ponto de aposta inicial perderá sua aposta inicial, mas terá suas apostas de probabilidades devolvidas a eles.

Se o ponto come-bet for lançado no come-out roll, as probabilidades não vencem, mas a aposta come ganha e a aposta nas probabilidades é devolvida (juntamente com a aposta come e seu pagamento). O jogador pode dizer ao dealer que deseja que suas probabilidades funcionem, de modo que se o atirador lançar um número que corresponda ao ponto de vir, a aposta de probabilidades ganhará junto com a aposta de vir, e se um sete for lançado, ambos perderão.

Muitos jogadores usarão uma aposta come como “seguro” contra o Sevening Out: se o arremessador lançar um sete, a aposta Come paga 1:1, compensando a perda da aposta Pass Line. O risco nesta estratégia é a situação em que o atirador não acerta um sete durante vários lançamentos, levando a múltiplas apostas come que serão perdidas se o atirador eventualmente acertar um sete.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Apostas de linha——Craps(Parte 3)

Não ultrapasse as probabilidades

Se um jogador estiver jogando Don’t Pass em vez de pass, ele também poderá apostar colocando fichas atrás da linha Don’t Pass. Se um 7 vier antes do ponto ser lançado, as probabilidades pagam com probabilidades verdadeiras de 1 para 2 se 4 ou 10 for o ponto, 2 para 3 se 5 ou 9 for o ponto, ou 5 para 6 se 6 ou 8 é o ponto. Normalmente, a aposta contra máxima será expressa de forma que um jogador possa ganhar até um valor igual ao múltiplo máximo de probabilidades na mesa. Se um jogador apostar probabilidades máximas com um ponto de 4 ou 10 numa mesa que oferece probabilidades cinco vezes maiores, ele poderá apostar no máximo dez vezes o valor da sua aposta Não Passar. Na tabela de probabilidades 5x, o valor máximo que a aposta combinada pode ganhar será sempre 6x o valor da aposta Não Passar. Os jogadores podem apostar nas probabilidades mínimas da mesa, se desejarem, e ganhar menos do que o mínimo da mesa. Tal como a aposta Don’t Pass, as probabilidades podem ser removidas ou reduzidas. Ao contrário da aposta Don’t Pass em si, as probabilidades Don’t Pass podem ser desligadas (não funcionam). Em Las Vegas, geralmente as apostas de probabilidades devem ser o mínimo da mesa. Em Atlantic City e na Pensilvânia, as probabilidades combinadas e a aposta Don’t Pass devem ser o mínimo da mesa, para que os jogadores possam apostar no mínimo duas unidades nas probabilidades, dependendo do ponto. Se o ponto for 4 ou 10, os jogadores podem apostar apenas $ 2 se o mínimo da mesa for baixo, como mesas de $ 5, $ 10 ou $ 15. Se o jogador solicitar que as probabilidades de Não Passar não funcionem (“Desligado”) e o atirador acertar o ponto ou sete fora, a aposta de Não Passar será perdida ou duplicada e as probabilidades de Não Passar serão devolvidas. Ao contrário de uma aposta contra padrão em um ponto, as probabilidades contra atrás da linha Don’t Pass não cobram comissão (vig).

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Apostas de linha——Craps(Parte 2)

Existem duas maneiras diferentes de calcular as probabilidades e a vantagem da casa desta aposta. A tabela abaixo fornece os números considerando que o jogo termina em empate quando um 12 é lançado, em vez de ser indeterminado. Apostar em Don’t Pass é muitas vezes chamado de “jogar o lado negro” e é considerado por alguns jogadores como de mau gosto, ou mesmo tabu, porque vai diretamente contra o jogo convencional, ganhando quando a maioria dos jogadores perde.

Probabilidades de aprovação

Se um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 for lançado no lançamento inicial (ou seja, se um ponto for estabelecido), a maioria dos cassinos permite que os jogadores da linha de passe aproveitem as probabilidades, colocando até algum múltiplo predeterminado do Aposta na linha de passe, atrás da linha de passe. Esta aposta adicional ganha se o ponto for lançado novamente antes de um 7 ser lançado (o ponto é feito) e paga com as probabilidades reais de 2 para 1 se 4 ou 10 for o ponto, 3 para 2 se 5 ou 9 é o ponto, ou 6 para 5 se 6 ou 8 for o ponto. Ao contrário da aposta de linha de passe em si, a aposta de probabilidades de linha de passe pode ser desligada (não funciona), removida ou reduzida a qualquer momento antes de perder. Em Las Vegas, geralmente as apostas em probabilidades devem ser o mínimo da mesa. Em Atlantic City e na Pensilvânia, as probabilidades combinadas e a aposta de passe devem ser mínimas na mesa para que os jogadores possam apostar a unidade mínima mínima nas probabilidades, dependendo do ponto. Se o ponto for 4 ou 10, os jogadores podem apostar apenas $ 1 em probabilidades se o mínimo da mesa for baixo, como $ 5, $ 10 ou $ 15. Se o jogador solicitar que as probabilidades de passe não estejam funcionando (“Desligado”) e o arremessador acertar o sétimo ou acertar o ponto, a aposta na linha de passe será perdida ou duplicada e as probabilidades de passe serão devolvidas.

Os casinos individuais (e por vezes as mesas dentro de um casino) variam muito nas probabilidades máximas que oferecem, desde probabilidades simples ou duplas (uma ou duas vezes a aposta da linha de passe) até 100x ou mesmo probabilidades ilimitadas. Uma variação frequentemente vista é “3-4-5XProbabilidades”, onde a probabilidade máxima permitida depende do ponto: três vezes se o ponto for 4 ou 10; quatro vezes em pontos de 5 ou 9; ou cinco vezes em pontos de 6 ou 8. Esta regra simplifica o cálculo dos ganhos : uma aposta máxima de probabilidades de passe em uma mesa de 3–4–5× será sempre paga seis vezes a aposta na linha de passe, independentemente do ponto.

Como as apostas de probabilidades são pagas com probabilidades verdadeiras, em contraste com a linha Pass, que é sempre igual a dinheiro, aceitar probabilidades numa aposta mínima na linha Pass diminui a vantagem da casa em comparação com apostar o mesmo montante total apenas na linha Pass. Uma aposta de probabilidades máximas em uma aposta mínima na linha de passe geralmente oferece a vantagem mais baixa da casa disponível em qualquer jogo no cassino. No entanto, as probabilidades apostadas não podem ser feitas de forma independente, pelo que a casa mantém uma vantagem na própria aposta na linha de passe.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Apostas de linha——Craps(Parte 1)

O atirador é obrigado a fazer uma aposta Pass line ou uma aposta Don’t Pass se quiser atirar. No lançamento inicial, cada jogador pode fazer apenas uma aposta no Passar ou Não Passar, mas pode apostar em ambos, se desejar. A aposta Pass Line e Don’t Pass é opcional para qualquer jogador que não atira. Em casos raros, alguns casinos exigem que todos os jogadores façam uma aposta mínima Pass Line ou Don’t Pass (se quiserem fazer qualquer outra aposta), quer estejam a atirar ou não.

Linha de passe

A aposta fundamental no craps é a aposta Pass line, que é uma aposta para o atirador vencer. Esta aposta deve ser pelo menos o mínimo da mesa e no máximo o máximo da mesa.

Se o lançamento inicial for 7 ou 11, a aposta ganha.
Se o lançamento inicial for 2, 3 ou 12, a aposta perde (conhecido como “crapping out”).
Se o lançamento for de qualquer outro valor, ele estabelece um ponto.
Se, com um ponto estabelecido, esse ponto for lançado novamente antes de um 7, a aposta ganha.
Se, com um ponto estabelecido, for lançado um 7 antes de o ponto ser lançado novamente (“sete fora”), a aposta perde.
A aposta na linha Pass paga até mesmo dinheiro.

A aposta Pass line é uma aposta contratual. Depois que uma aposta na linha de passe é feita, ela está sempre funcionando e não pode ser desligada, retirada ou reduzida até que uma decisão seja tomada – o ponto é feito ou o arremessador acerta o sete. Um jogador pode aumentar quaisquer probabilidades correspondentes (até o limite da mesa) atrás da linha de Passe a qualquer momento após o estabelecimento de um ponto. Os jogadores só podem apostar na linha de passe no lançamento inicial quando nenhum ponto tiver sido estabelecido, a menos que o cassino permita apostas de venda onde o jogador pode apostar na linha de passe ou aumentar uma aposta na linha de passe existente sempre que desejar e pode aceitar probabilidades imediatamente se o ponto for já ligado.

Não passe


Uma aposta Don’t Pass é uma aposta para o arremessador perder (“sete fora, linha de distância”) e é quase o oposto da aposta de linha de passe. Tal como a aposta Pass, esta aposta deve ser pelo menos o mínimo da mesa e no máximo o máximo da mesa.

Se o lançamento inicial for 2 ou 3, a aposta ganha.
Se o lançamento inicial for 7 ou 11, a aposta perde.
Se o lançamento inicial for 12, a aposta é um empate (nem ganha nem perdida). Em alguns cassinos, a aposta vence em 2 e ganha em 12. Outros permitem que o jogador escolha empurrar 2 (“Bar Ases”) ou empurrar 12 (“Bar Sixes”) dependendo de onde ele está colocado no layout. O push em 12 ou 2 é matematicamente necessário para manter a vantagem da casa sobre o jogador.
Se o lançamento for de qualquer outro valor, ele estabelece um ponto.
Se, com um ponto estabelecido, for lançado um 7 antes do ponto ser lançado novamente (“sete fora”), a aposta vence.
Se, com um ponto estabelecido, esse ponto for lançado novamente antes de um 7, a aposta perde.
A aposta Don’t Pass paga até mesmo dinheiro.

A aposta Don’t Pass é uma aposta sem contrato. Depois de um ponto ser estabelecido, um jogador pode retirar ou reduzir uma aposta Don’t Pass e quaisquer probabilidades correspondentes a qualquer momento porque as probabilidades de rolar um 7 antes do ponto estão a favor do jogador. Uma vez retirada ou reduzida, no entanto, a aposta Don’t Pass não pode ser restaurada ou aumentada. Como o atirador deve ter uma aposta de linha, o atirador geralmente não pode reduzir uma aposta Não Passar abaixo do mínimo da mesa. Em Las Vegas, a maioria dos cassinos permitirá que o atirador mova a aposta para a linha Pass em vez de retirá-la; entretanto, em outras áreas, como Pensilvânia e Atlantic City, isso não é permitido. Embora os jogadores possam remover a aposta de linha Don’t Pass após um ponto ter sido estabelecido, a aposta não pode ser “desligada” sem ser removida. Se um jogador optar por remover a aposta da linha Don’t Pass, ele não poderá mais apostar na linha Don’t Pass. O jogador pode, no entanto, ainda fazer apostas contra padrão em qualquer um dos números de pontos (4, 5, 6, 8, 9, 10).

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Quais são os tipos de apostas no Craps?(Parte 3)

Várias apostas diferentes

Um jogador pode querer fazer múltiplas apostas diferentes. Por exemplo, um jogador pode querer apostar $1 em todas as formas difíceis e na buzina. Se uma das apostas ganhar, o dealer pode repor automaticamente a aposta perdedora com os lucros da aposta vencedora. Neste exemplo, se o atirador tirar um 8 difícil (paga 9:1), o chifre perde. O dealer pode devolver $5 ao jogador e colocar os outros $4 na aposta que perdeu. Se o jogador não quiser que a aposta seja reabastecida, ele deverá solicitar que uma ou todas as apostas sejam canceladas.

Apostas funcionando e não funcionando

Uma aposta funcional é uma aposta ao vivo. As apostas também podem estar no tabuleiro, mas não em jogo e, portanto, não funcionar. As apostas pass line e come estão sempre funcionando, o que significa que as fichas estão em jogo e o jogador está, portanto, apostando dinheiro ao vivo. Outras apostas podem funcionar ou não, dependendo se um ponto foi estabelecido ou a escolha do jogador. As apostas de colocação e compra funcionam por padrão quando um ponto é estabelecido e não funcionam quando o ponto está errado, a menos que o jogador especifique o contrário. As apostas contra estão sempre funcionando, mesmo que um ponto não tenha sido estabelecido, a menos que o jogador solicite o contrário. A qualquer momento, um jogador pode querer retirar qualquer aposta ou apostas do jogo. O dealer colocará um botão “Desligar” na aposta ou apostas específicas do jogador; isso permite ao jogador manter suas fichas no tabuleiro sem fazer uma aposta ao vivo. Por exemplo, se um jogador decidir não apostar uma aposta intermediária, mas desejar manter as fichas no número, ele ou ela poderá solicitar que a aposta seja “não funcionando” ou “desligada”. As fichas permanecem na mesa, mas o jogador não pode ganhar ou perder fichas que não estejam funcionando.

O contrário também é permitido. Por padrão, as apostas place and buy não funcionam sem um ponto estabelecido; um jogador pode querer apostar fichas antes que um ponto seja estabelecido. Neste caso, o jogador solicitará que a aposta esteja funcionando e o dealer colocará um botão “On” nas fichas especificadas.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Quais são os tipos de apostas no Craps?(Paret 2)

Apostas de lançamento único

As apostas de lançamento único (proposição) são resolvidas em um lançamento de dados pelo atirador. A maioria delas são chamadas de “apostas de serviço” e estão localizadas no centro da maioria das mesas de dados. Apenas o stickman ou o dealer podem fazer uma aposta de serviço. As apostas single-roll podem ser inferiores ao mínimo da mesa, mas a aposta máxima permitida também é inferior ao máximo da mesa. A aposta máxima é baseada na vitória máxima permitida em um único lançamento. A aposta mais baixa no single-roll pode ser uma aposta mínima de uma unidade. Por exemplo, mesas com mínimos de US$ 5 ou US$ 10 geralmente permitem apostas mínimas de um único lançamento de US$ 1. As apostas simples funcionam sempre por padrão, a menos que o jogador especifique o contrário.

Apostas de jogadores

Aposta de Fogo: Antes do início do jogo de tiro, alguns cassinos permitem que uma aposta conhecida como aposta de fogo seja feita. Uma aposta de fogo é uma aposta de apenas $ 1 e geralmente até um máximo de $ 5 a $ 10, às vezes mais alta, dependendo do cassino, feita na esperança de que o próximo atirador tenha uma boa sequência de ajustes e obtenha muitos pontos de valores diferentes . À medida que diferentes pontos individuais são feitos pelo atirador, eles serão marcados no layout de dados com um símbolo de fogo.

Os primeiros três pontos não serão pagos na aposta de fogo, mas o quarto, o quinto e o sexto serão pagos com probabilidades crescentes. O quarto ponto paga 24 para 1, o quinto ponto paga 249 para 1 e o 6º ponto paga 999 para 1. (Os pontos devem ser todos números diferentes para que possam contar para a aposta de fogo.) Por exemplo, um atirador que acertar um ponto 10 duas vezes só ganhará crédito pelo primeiro na aposta de fogo. Os jogadores devem atingir o ponto estabelecido para que conte para a aposta de fogo. O pagamento é determinado pelo número de pontos que foram estabelecidos e atingidos após o arremessador acertar o sete.

Bonus Craps: Antes do “come out roll” inicial, os jogadores podem fazer uma aposta opcional (geralmente um mínimo de $ 1 a um máximo de $ 25) em uma ou mais das três apostas Bonus Craps, “All Small”, “All Tall”, ou “Tudo ou Nada”. Para que os jogadores ganhem a aposta “All Small”, o atirador deve acertar todos os cinco números pequenos (2, 3, 4, 5, 6) antes que um sete seja lançado; da mesma forma, “All Tall” vence se todos os cinco números altos (8, 9, 10, 11, 12) forem acertados antes que um sete seja lançado.

Estas apostas pagam 35 por 1, para uma vantagem da casa de 7,76%. “All or Nothing at All” ganha se o atirador acertar todos os 10 números antes de um sete ser lançado. Isso paga 176 por 1, para uma vantagem da casa de 7,46%. Para todas as três apostas, a ordem em que os números são acertados não importa. Sempre que um sete é atingido, inclusive no lançamento inicial, todas as apostas de bônus perdem, o quadro de bônus é redefinido e novas apostas de bônus podem ser feitas.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Quais são os tipos de apostas no Craps?(Parte 1)

Existem muitos tipos de apostas no Craps. Iremos apresentá-los brevemente hoje e adicionaremos introduções detalhadas posteriormente.

Apostas de linha

O atirador é obrigado a fazer uma aposta Pass line ou uma aposta Don’t Pass se quiser atirar. No lançamento inicial, cada jogador pode fazer apenas uma aposta no Passar ou Não Passar, mas pode apostar em ambos, se desejar. A aposta Pass Line e Don’t Pass é opcional para qualquer jogador que não atira. Em casos raros, alguns casinos exigem que todos os jogadores façam uma aposta mínima Pass Line ou Don’t Pass (se quiserem fazer qualquer outra aposta), quer estejam a atirar ou não.

Apostas multi-roll

Estas são apostas que não podem ser liquidadas no primeiro lançamento e podem necessitar de qualquer número de lançamentos subsequentes antes de um resultado ser determinado. A maioria das apostas multi-roll pode cair na situação em que um ponto é feito pelo atirador antes que o resultado da aposta multi-roll seja decidido. Essas apostas são frequentemente consideradas “não funcionando” no novo lançamento inicial até que o próximo ponto seja estabelecido, a menos que o jogador classifique a aposta como “funcionando”.

As regras do cassino variam quanto a isso; algumas dessas apostas podem não ser exigíveis, enquanto outras podem ser consideradas “funcionais” durante o come-out. Os dealers geralmente anunciam se as apostas estão funcionando, a menos que sejam canceladas. Se um número de ponto não funcional colocado, comprado ou apostado se tornar o novo ponto como resultado de um come-out, a aposta geralmente é reembolsada ou pode ser movida para outro número gratuitamente.

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Como jogar Craps? Como ganhar no Craps?(Parte 2)

ntrando em um jogo

Um jogador que deseja jogar Craps sem ser o atirador deve aproximar-se da mesa de Craps e primeiro verificar se o botão “Ligar” do dealer está em algum dos números de pontos.

Se o botão estiver na posição “Desligado”, então a mesa está na rodada de saída e nenhum ponto foi estabelecido.
Se o botão do dealer estiver “Ligado”, a mesa está na ronda onde os casinos permitirão que sejam apostadas probabilidades atrás de uma linha de passe existente. Alguns casinos não permitem novas apostas de linha de passe enquanto um ponto tiver sido estabelecido. Alguns casinos colocarão a aposta abrangendo a borda externa da linha de passe, de modo a indicar que será paga as mesmas probabilidades de uma aposta de lugar, em vez de apenas dinheiro igual. Outros cassinos aceitarão a aposta na linha de passe após um ponto ter sido estabelecido , conhecida como aposta de venda, o que é uma desvantagem para o jogador (já que o sete é o lançamento mais comum e provavelmente acontecerá antes do “ponto”).
Em ambos os casos, todas as apostas de proposição de lançamento único ou múltiplo podem ser feitas em qualquer uma das duas rodadas.

Entre os lançamentos de Craps, há um período para os dealers fazerem pagamentos e receberem apostas perdidas, após o qual os jogadores podem fazer novas apostas. O stickman monitora a ação em uma mesa e decide quando entregar os Craps ao atirador, após o qual não são permitidas mais apostas. .

Ao entrar no jogo, deve-se colocar dinheiro na mesa em vez de passá-lo diretamente para um dealer. São necessários os movimentos exagerados do dealer durante o processo de “fazer troco” ou “somente troco” (conversão de moeda em um equivalente em cheques de cassino). para que quaisquer disputas possam ser analisadas posteriormente com base em imagens de câmeras de segurança.

Rolando
Os dealers insistirão para que o atirador role com uma mão e que os Craps quiquem na parede oposta ao redor da mesa. Esses requisitos têm como objetivo manter o jogo justo (evitando a troca de Craps ou a realização de um “tiro controlado”). Se um dado sai da mesa, o atirador geralmente será solicitado a selecionar outro dado entre os três restantes, mas pode solicitar permissão para usar o mesmo dado se ele passar na inspeção do boxeador.Este requisito existe para manter o jogo justo e reduzir a chance de Craps carregados.

Nomes de rolos

Este artigo vem de Jogos do Paul.

Como jogar Craps? Como ganhar no Craps?(Parte 1)

Craps bancários

Craps bancários ou Craps de cassino são jogados por um ou mais jogadores que apostam contra o cassino, e não uns contra os outros. Tanto os jogadores quanto os dealers ficam ao redor de uma grande mesa de Craps retangular. A maioria dos cassinos não recomenda sentar-se, a menos que o jogador tenha razões médicas para exigir um assento.

Mesa de Craps

Os jogadores usam fichas de cassino em vez de dinheiro para apostar no “layout” de Craps, uma superfície de tecido que exibe as diversas apostas. As apostas variam um pouco entre os cassinos em termos de disponibilidade, localização e pagamentos. As mesas lembram aproximadamente banheiras e vêm em vários tamanhos. Em alguns locais, as fichas podem ser chamadas de cheques, fichas ou placas.

Contra um lado longo está o banco da mesa do cassino: até duas mil fichas de cassino em pilhas de 20. O lado longo oposto é geralmente um espelho longo. As extremidades da mesa em forma de U têm layouts duplicados e espaço para aproximadamente oito jogadores. . No centro do layout há um grupo adicional de apostas que são usadas pelos jogadores de ambas as extremidades. As paredes verticais em cada extremidade são geralmente cobertas com uma superfície alvo emborrachada coberta com pequenas formas de pirâmide para randomizar os Craps que as atingem. topo as bordas das paredes da mesa têm uma ou duas ranhuras horizontais nas quais os jogadores podem armazenar suas fichas de reserva.

A mesa é administrada por até quatro funcionários do cassino: um boxman sentado (geralmente o único funcionário sentado) atrás do banco do cassino, que gerencia as fichas, supervisiona os dealers e cuida dos jogadores “coloridos” (trocando fichas pequenas por denominações maiores para preservar as fichas em uma mesa); dois dealers de base que ficam de cada lado do boxman e coletam e pagam apostas aos jogadores em torno de sua metade da mesa; e um stickman que fica do outro lado da mesa do boxman, pega e paga (ou instrui os dealers da base a fazê-lo) as apostas no centro da mesa, anuncia os resultados de cada lançamento (geralmente com um padrão distinto) e move os Craps pelo layout com uma vara de madeira alongada.

Cada funcionário também fica atento aos erros dos outros devido ao às vezes grande número de apostas e ao ritmo frenético do jogo. Em cassinos menores ou em horários tranquilos do dia, um ou mais desses funcionários podem estar ausentes e ter seu trabalho coberto por outro, ou fazer com que a capacidade do jogador seja reduzida.

Alguns casinos mais pequenos introduziram mesas de “mini-craps” que são operadas com apenas dois dealers; em vez de serem dois lados essencialmente idênticos e a área central, é apresentado um único conjunto de apostas principais, dividido pelas apostas centrais. é ajustado: enquanto o stickman continua a lidar com as apostas centrais, é o dealer base que cuida de todas as outras apostas (bem como das trocas de dinheiro e fichas).

Por outro lado, no “street craps”, não há mesa marcada e muitas vezes o jogo é jogado sem nenhuma barreira contra a qual os Craps devem ser jogados (apesar do nome “street craps”, este jogo é frequentemente jogado em casas, geralmente em uma garagem sem carpete ou no chão da cozinha.) As apostas são feitas em dinheiro, nunca em fichas, e geralmente são jogadas no chão ou no chão pelos jogadores. Não há atendentes, e assim o andamento do jogo, a justiça dos lances e a forma como os pagamentos são feitos para as apostas vencedoras são autopoliciadas pelos jogadores.

Este artigo vem de Jogos do Paul.